Xbox je mrtvý. Tahle věta se v herním průmyslu opakuje už skoro dvacet let. Vždy, když Microsoft klopýtne, vrací se jako mantra. Jednou kvůli Red Ring of Death, jindy kvůli nepovedenému startu Xbox One. V roce 2025 už ale zní spíš jako prázdný slogan než seriózní tvrzení.
Xbox jako značka nezmizel. Naopak. Je silnější než kdy dřív, jen už nevypadá tak, jak si ho část hráčů pamatuje. Změnila se jeho podstata, ambice i způsob, jakým se dostává k lidem. Zatímco jedni mluví o konci, druzí mluví o proměně.
To, co skutečně zemřelo, není Xbox samotný. Skončila představa, že Xbox rovná se krabice pod televizí. Skončil kult exkluzivit a kmenová loajalita ke konkrétní konzoli. Xbox se rozlil všude. Do mobilů, notebooků, handheldů i chytrých televizí. A přesně o to Microsoftu šlo.
Každá obrazovka je Xbox
Mantra „Každá obrazovka je Xbox“ dnes definuje celou platformu. Konzole zůstávají, ale nejsou středem vesmíru. Xbox se odpojil od konzolových válek a přestal soupeřit o prestižní vitrínu v obýváku. Místo toho sází na dostupnost.
Hry od Xboxu se hrají napříč zařízeními. Účty, uložené pozice i knihovny cestují s hráčem. Exkluzivita přestala být cílem. Microsoft otevřeně opustil myšlenku, že hodnota vzniká tím, že se obsah někomu upírá. Halo na cizí platformě už není zrada, ale logický krok.
Tahle změna dlouho narážela na nedůvěru. Otázka „proč vlastně vlastnit Xbox“ zaznívala často. Odpověď ale zní jednoduše. Kvůli ekosystému, ne kvůli jedné krabici. Xbox neprodává sen ani kouzlo. Prodává pohodlí.
The Never-Ending Decline and Eternal Humiliation of Xbox must be studied for future generations. It can't even land in the top 3 console sales on the busiest shopping day in America.
— The Act Man (@TheActMan_YT) December 8, 2025
Call it the SlopBox or the Microsoft Gaming Box but don't call it an Xbox cuz that shit is dead pic.twitter.com/eKbej98qxg
Rok, kdy Xbox začal skutečně dodávat hry
Rok 2025 přinesl zlom v tom, co Xbox dlouho trápilo nejvíc. V exekuci. Hry konečně přicházely v tempu a množství, které odpovídalo velikosti firmy. Velké tituly, menší experimenty, live service projekty i návraty klasik. Vše průběžně, ne jednou za několik let.
Singleplayerové projekty, pokračování zavedených značek i novinky se střídaly bez hluchých míst. K tomu silná nabídka v Game Passu, která pokryla široké spektrum žánrů. Platforma nepůsobila prázdně. Naopak.
Přesto se zároveň zvedla vlna opačných hlasů. Kritika hardwaru, slabé prodeje konzolí, rušené projekty a přesuny her na konkurenční platformy. Pro část komentátorů to byl důkaz úpadku. Pro jiné potvrzení změny směru.
Xbox Series generace nedokázala konkurovat PlayStationu v prodejích. To je fakt. Konzole se prodávaly pomalu a zájem obchodníků ochaboval. Ani Game Pass už nepůsobil tak neotřesitelně jako dřív. Chyběly exkluzivity, které by táhly jen jednu platformu.
Zároveň se ale rozostřila hranice mezi Xboxem a PC. Partnerství s AMD, důraz na Windows a spekulace o budoucím zařízení blízkém počítači ukazují nový směr. Xbox se možná nestane králem konzolí. Může se ale stát něčím jiným.
Xbox možná zemřel v podobě, jakou si lidé pamatují. Jako uzavřená konzole soupeřící o trůn. Ale jako značka, služba a ekosystém žije dál. A hlasitě.

